Kursaufgabe
Die Studierenden hatten die Aufgabe, sich mit der Spieleentwicklung unter Verwendung der Unity-Game Engine als repräsentativem Werkzeug für die Entwicklung interaktiver Anwendungen auseinanderzusetzen. Der Schwerpunkt dieses Semesters lag auf der Entwicklung eines Jump’n’Run-Spiels, das kreativ als funktionales Spiel mit fesselndem Level- und Weltdesign funktioniert und gut spielbar ist, wobei es ein unterhaltsames und interaktives Spielerlebnis bietet.
Die Studierenden lernten, ihre ersten Programmierkenntnisse aus den ersten beiden Semestern auf eine neue Programmiersprache, C#, anzuwenden und auf der Grundlage der formalen Spielelemente von Tracy Fullerton ein interessantes Gameplay sowie Feedback-Schleifen zu planen.
Ergebnisse
Die Gruppen entwickelten interessante Spiele:
Ninja Frog präsentiert die Reise eines abenteuerlustigen Frosches, der sich einer Welt voller Hindernisse und Feinde stellen muss. Abwechslungsreiche Levels mit einladendem Charme bieten klassisches Gameplay, bei dem man wilde Käfer und Insekten überwinden und gleichzeitig Schätze sammeln muss.
Sternenfall ist ein innovativer Ansatz, der 2D-Jump’n’Run-Mechaniken in einer 3D-Umgebung kombiniert und einen Parcours um einen Weihnachtsbaum bis zur Spitze herum bietet. Als Handlanger des Weihnachtsgrinch hat der Spieler die Aufgabe, Geschenke vom Baum zu stehlen, um die Kinder so viel wie möglich zum Weinen zu bringen.
Louvre Heist ist ein Stealth-Action-Spiel, das an den jüngsten spektakulären Raubüberfall im Louvre erinnert. Als Dieb muss sich der Spieler hinter Kisten verstecken, Wachen und Kameras ausweichen und dabei nur die wertvollsten Kunstwerke einsammeln. Das Spiel endet mit dem berühmten Fluchtweg durch das Schaufenster im Obergeschoss des Louvres.