Mit diesem Projekt wurde an das Project Make II „Immersive Controls“ angeknüpft.

Ziel des Projekts war es die bereits vorhandene Kombination aus Mixed-Reality-Anwendung und realem Prototypen soweit fertig zu stellen, dass diese im Rahmen einer Nutzerstudie im Hinblick auf Aspekte der User Experience evaluiert werden konnte. Perspektivisch sollt dieser Prototyp von der Kölner Feuerwehr für Trainingssimulationen an einer Löschpumpe genutzt werden können.

Dazu gehörte die seminaristische Einarbeitung in relevante Aspekte der User Experience für Trainingssysteme (z.B. Präsenzerleben, Usability, Training Experience), die Weiterentwicklung der MR-Anwendung in der Game Engine Unity, der weitere Bau des realen Prototypen aus Materialien wie Holz oder Metall sowie die Planung, Durchführung und Auswertung von Nutzerstudien.

Der Prototyp wurde auf der Iteration 2025 und auf dem Train the Teacher day der Kölner Feuerwehr vorgestellt.